ついにカンコクでは鬼が覚醒なさったもようで僕としてはマッゾいポン・ソウル・阿修羅がやっと日の目を見そうで嬉しいです。
以下したらばより
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2024927←テス鯖動画
・ウェポンマスター覚醒
覚醒名 剣聖
アクティブスキル:極鬼剣術・暴風式 広い範囲に多数の剣を召還、多数の敵に対し強力な攻撃を行います
パッシブスキル:極鬼剣術・斬鐵式 相手にクリティカルで攻撃を成功させた場合、相手の物理防御を下げます。5回まで重複します
ポンマス 先行 空中連続切りLv1 裏・鬼剣術Lv1 猛竜断空斬Lv5
アクティブ 固定ダメージ Lv1で最初の攻撃力1426 途中の斬撃950 フィニッシュ5702
Lv7で2165 1443 8658
パッシブ クリティカル攻撃発生時、敵の防御を100減少させる、10秒持続、5回重複
Lvごとの上昇量100
・ソウルブリンガー覚醒
覚醒名 ソウルテイカー
アクティブスキル:凶暴なブラーシュ 広い範囲に沼が広がり、その中にいる敵に大ダメージを与えます
発動条件はブラーシュのそばに2個以上陣が設置されていることです。陣が多いほど攻撃力が上昇します
パッシブスキル:漆黒の恐怖 ソウルテイカー周辺の敵の闇属性と攻撃速度を下げます
ソウルブリンガー 先行 疫病のラサLv5 黒炎のカラLv1
アクティブ 固定ダメージです。範囲は930px。敵を攻撃するときのダメージは10282~51411 (lv4)
カザンやサヤ、ラサ、その他の鬼を召還すればするほどダメージは上昇します
51411はすべての鬼召還時のダメージでしょう。
また、ボーナス能力として覚醒で敵を倒すと、1匹ごとに知能20のボーナスを20秒受けられます。
パッシブ 周囲の敵の闇抵抗4 攻撃速度2%減少 (Lv1)
・バーサーカー覚醒
覚醒名 ヘルベンター
アクティブスキル:エクストリーム・オーバーキル 発動するとヘルベンターの攻撃速度と移動速度が上昇します。
敵を攻撃すると一定確率で敵の血気を吸収し、ブリーディング状態の敵からは
ずっと吸収できます。発動後、もういちどスキルを使うことで一定範囲の敵に
吸収した血気の量によって変化するダメージを与えます
パッシブスキル:鮮血の追憶 スキルのブリーディングLvを上昇させます。また
ヘルベンターの周辺の敵がブリーディング状態の場合、力と的中率が上昇します
バーサーカー 先行 暴走Lv5 フレンジーLv5
30秒間血気を吸収します。
その度合いにより、最後の一撃は3倍ぐらい差がでます
血気剣のダメージ 639~1916
火炎攻撃 426~1277
火炎攻撃のヒット数 15
最後の爆発攻撃 1916~5748 (Lv3)
パッシブ 力の上昇はLv7で16程度、5回まで重複します
・阿修羅覚醒
覚醒名 大暗黒天
アクティブスキル:波動の目 波動の目を使用すると、一定時間大暗黒天の周囲に暗い領域が生じます
領域内部の敵は的中率と攻撃速度が低下し、大暗黒天の通常攻撃やスキルが変化します
波動眼・車輪 基本攻撃のモーションが変化し、基本攻撃の最後の攻撃が多段ヒットします
波動眼・穿爪 下に剣を振り下ろし、前方に向けて棘を発射します
波動眼・光翼 背中に翼が生成され、敵を前に押し出します。周囲の敵を前に集めることが可能
波動眼・閃槍 背中から多数の槍が生成され、敵を一斉に攻撃します
一定時間が経つと、領域内に無数の目が生成され、空間が割れながら敵に魔法ダメージを与えます
パッシブスキル:心眼 カウンターで攻撃されたとき、スタック率が上昇します
阿修羅 先行 殺意の波動5 FW5
アクティブ 240秒クールタイム MP700程度(Lv5基準) 無色かけら7個消耗
敵の的中率-9.2% 敵の攻撃速度-80%
パッシブ カウンター攻撃を食らうと発動、1Lvごとに5% (8Lvで40%)
以下個人的考察
ポンマス
パッシブは防御力を500削ったとこでたいした差がないとおもうんですが、レベルあがったときの上昇量100ということはレベル2でー1000?
それとも-600なんでしょうか。
覚醒スキルは先行スキルが結構楽そうなので安心です。
ソウルブリンガー
威力がはんぱないアクティブに属性ダウン・速度ダウンの神パッシブ。
先行のラサ5以外はほんと最優秀なんじゃ?
バサカ
アクティブは攻撃能力より速度加速のバッフと考えたほうがいいかもしれない。
パッシブが大分強力そうですがフレンジー中のダメージ吸収能力が弱体化したらしいし総合性能はちょっとさがってそうです。
阿修羅
パッシブが微妙そう。。。
アクティブが結構持続が長いので終了時の高ダメージ狙いよりバトメ覚醒みたいな通常変化的な感覚でつかうんですかね。
思うにガンナー・格闘の覚醒がほんとオマケレベルの威力にまで下がっているのでは。
黒薔薇もフラグレ改変された以上火力が大分劣るというか、常にフラグレを投げ込まなくてはいけない仕様上使い勝手が確実に低い。
レンジャーのスカッドもポンと比べて被弾しまくりなかんじですし。
ランチャーのサテライトも・・・鬼覚醒と比べるとぱっとしない。メカネングラストとかとくに・・・
ということで格闘改変が予定にあるようなのでその次はガンナー2次改変だと信じます。
できればガンナー、もっと職ごとに特色がほしいなー。どの職もbbqミルマッハ手榴弾取ってるやつ多すぎ。鬼とか魔とかプリとかと比べて動きが同じすぎると思います。
はたして日本ではいつになるんだか・・・
- 2008/01/15(火) 01:38:07|
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