一区切り

WS000030.png

何もそんな空中で石化しなくとも。

さてシャローこもり続けること数日、ついに節目といってもいいレベル40に到達しました。本来マイアロイヤルシリーズ(stuck率-3.0%
居合い+1 光剣マスタリ1 ヒットリカバリ40)をそろえれば更なるパワーアップができるわけだが残念なことに肩とベルトが高すぎて手が出せません。所持金は20kです。マジデ。

とりあえず決闘でもそこそこの強さになったはずだし(といっても相変わらずランチャを除くガンナー系・板金波動阿修羅・メイジ系には手が出ませんてほとんどじゃないか)

とりあえずシャローにまたしばらくこもってお金ためたいと思います(だいぶ面倒だけど)

今後の目標は

1、マイアロイヤルシリーズのコンプリート
2、斬岩剣ゲット
3、lv50

ってとこでしょうか。まあその前にいろいろほしいもんありますけど!
ポンがある程度になったら次はレンジャイかな・・・
1、レンジャイ
2、バトメ
3、サモナ
4、スピッド
5、阿修羅
6、ストライカー

やりたいのはこんなとこ。
まずはレンジャイかスピかな・・・
  1. 2007/06/28(木) 04:51:43|
  2. アラド
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アバター統一完了

ScreenShot00034.jpg

見てお分かりのとおり、今までの赤パイレーツパンツから青パイレーツパンツへ変更完了。トレスレを活用した結果です。売ってくれた人ありがとう!

さてアラド戦記はパッチがあたってAct3になったわけですが。
メカ弱体化・喧嘩屋強化などスキル関連も大分いじられた模様で、光剣マスタリーの仕様が変更になっていました(感電時間現象・威力増加)
魔杖の性能があがった・一部アイテムのグラフィック変更などそこそこ目立つ変化がおおかったです。
そして何より覚醒。まだ覚醒者みてないんですがした人はしたんでしょう。つっても40後半にならないとできないみたいだし、鬼は未実装らしいので縁のない話です。
ウィンドミルの判定弱体化しねえかなあ・・・縦軸に広いってだけで十分強いとおもうんだけど。格闘の回転脚だのアッシュフォークだののほうが判定弱いっておかしいよね?

そのほかに雪山マップが実装されたようで、この雪山マップというのがおもしろい。NPCを護衛してボスを倒せばクリアなんですが2MAPしかない。2MAPクリアで経験値が20K。
ちなみにシャローキープNボス直が7,8MAPで40kかな?
かかる時間は多少雪山のが短いかな?ってくらいなんですが特筆すべきはマップ数。アラド戦記は疲労度というものがございまして、マップをクリアすればするほど減る。つまり2MAPクリアですむ雪山はうってつけというわけです。しかもボスが高確率でアイテムを落とすので回復をつかわなければうはうは。ただザコがアイテムをおとさない上にオブジェクト破壊による回復アイテムの出現がないので、必然的にボスが落とさなければクリア後報酬のみ、ということに。
シャロークリアとどっちがいいかな・・・。

シャローはなけなしのお金でエミリエの懐刀(アンデッドに特攻1.5倍・光属性)買ったので一発700〜900でクリティカルもでまくりです。
シャロー全周りも楽勝っぽいしなあ・・・

とまあしばらくは存分にエンジョイできそうです。
  1. 2007/06/22(金) 03:52:05|
  2. アラド
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バルス!

いやあ先日のラピュタみました?見てないです俺。じゃあ聞くなって話ですよねHAHAHAHAHA。
なんでもあのラピュタ中屈指の名シーン・バルスの瞬間に某掲示板ではものすごい瞬間レス数をたたき出したようで、やはりラピュタパワーは偉大なんだなーと感じたしだいです。
予断だけどラピュタ崩壊シーンできっちりおっこちてくムスカが書かれてるんだよね。ああいう細かいところも描かれてるってのはスキだ。
ScreenShot00027.jpg


というわけで俺もバルス!
やっぱり狂乱の宴でとどめさすとハデでいいです。
掴む→放出で放出のときにダメージがはいってトドメなのでボスをこれで倒すとスローになってきっちり見られる。
あれ?レベルですか?これ金曜時点でのレベルなんで今は21と37です^^
誰かさんが左上でバルス!って叫んでますねー。
(タイミングあわせるのが面倒だた

いよいよメインのポンマスが35をこえてきたのでサブでレンジャーにも手を出したわけですが鬼剣士とは勝手が違ってやりにくいのなんの。
近接技の蹴り(マッハキック・ウィンドミル・ジャック)主体でどうしても戦ってしまうためMPすぐ切れる。射撃しろ射撃を!

というわけで決闘は相変わらずポンマスを使用。
そういえばギルドのメンバーが増えて
ScreenShot00029.jpg

オールギルドメンバー。上手い人が多くて困ります><

とりあえず今後の目標はポンマス40・レンジャイ30。
あとポンマスに海賊パンツ青を買う事。アバタートレードスレみてるけどぜんぜん売られてなくて困る。SS見れば分かるとおもうけどパンツだけ赤。不統一ですねえー。
レンジャイのほうはもらいもののアバタなので20日に新アバタでたら1000円分くらいまわしてあげようかなー?とおもいます。まずは上着だな!


  1. 2007/06/19(火) 16:35:45|
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ついに終わった

ナニが終わったかってメイプルストーリーです。

1、大規模なチートによる不正メル増殖
2、大規模なチートによるパス・ID抜き
3、1による相場の崩壊
4、上記3つに対する管理運営会社NEXONの対応の酷さ

これらがあいまって最悪です、もう二度とやらんでしょう。
思えばNEXONは昔からその管理体制の粗雑さ、プレイヤーの意見を無視した運営で非難を浴びてきたわけですが。
例としてリアルマネーをつぎこめばつぎこむだけゲームに有利なアイテムの手に入るガシャポン、月1000円で経験値が4時間だけ倍になるというサクサクチケット、露店も有料、さらにNPCに露店を任せるエルフ露店など、プレイヤーから搾り取ることしか考えていない体制。挙句RMTを公認可して絞れるだけ絞ろうという魂胆。最悪としか言いようがありません。
しかしさらに悪い事はあったものです。

昔から不正利用者・チーターと運営はイタチごっこをしてきたわけですがそれにしては運営はヌルいとおもうわけです。RMTが公認可された現状、ゲーム内メルは現実の貨幣と同価値をもっている以上、不正増殖に対しては厳罰を処すべきであり、警察に突き出すくらいは当然の措置なはずです。パスヌキに対しても法によって罰されるべき罪であるはずです。
しかし、今回の不正増殖・パス抜きに対してのネクソンの対応は、パッチをあててそれらができないようにするだけ、というもの。できないようになったならいいじゃん?とおもうかもしれないですが普通ロールバック・不正増殖メルの削除くらいはするはずですが一切ナシです
果たしてこんな酷い管理体制のネットゲームに未来はあるのでしょうか。もしこの記事をみた貴方が依然としてメイプルを続けているのであれば、一度一歩ひいて冷静に全体を見てみることをおすすめします。
繰り返しますが、ネクソンの運営は最悪です
  1. 2007/06/17(日) 02:52:57|
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ポンマスで決闘。
とりあえずよく戦う事の多いスピッド・阿修羅・バトルメイジ・ランチャーあたりとの立ち回り方はだんだんなれてきたかんじ。

スピッド
氷手榴弾でのダウン→属性弾でダウン後追い討ち が痛すぎる。つまりダウンはもらっちゃだめってこと。空中射撃も頻繁にしてくる傾向にある=アッシュフォークばかりねらわず軸をずらしつつ空中切りも狙っていく

阿修羅
タイマンでなら板金の防御力+波動開放による迎撃+アイスウェーブで恐ろしくウザい。
結局やることはアッシュでダウンとってコンボ叩き込むんだけど、波動くらったときのために極力軸はずらしとく。居合いメインで戦ったほうがいいかもしれない。

バトルメイジ
きつい。はてしなくきつい。軸を絶対あわせない+攻めるときは常に跳躍状態にしておかないと一発食らうと芋づる式に5割削られることもある。居合いをうってくる高レベルバトメの場合はやはりガードとジャンプがカギ。

ランチャ
タイマンよりは乱戦で相手にすることが多い。つまりさっさと最初につぶそうねってこと。近距離用にバーベキューやミルをとってるやつが多いから、ダウン後起き上がりにBBQならバクステで後ろをとって斬る。ミルなら空中切りでつぶす。シュタイア・ガト・火炎は軸ずらせばいいだけ。乱戦だときついけど。
タイマンでなら結局軸絶対あわせないでアッパーあてにいけばいいだけ。楽勝。

さて昨日7段阿修羅とタイマン。アイスウェーブ・波動開放が一番うざい。というか波動自重しろ。何度も食らっては波動に助けられてたし
相手はそんなにうまいと思わなかったんですが逆に言えば波動がそれだけウザい。何度も負けて最後一度だけ勝ったんですが
ScreenShot00024.jpg

これもあと一発くらったら負けって状況。ほんときつい。
というかクール短すぎだろ!
あの相手に常に勝てる・勝率5分にはしたいなあ・・・
ScreenShot00000.jpg

どうでもいいけど画面に敵の表示が出ない。どのあたりに敵がいるかでてくれない。ほんとこういう状況で勝ったのはすごいと思うよ俺。
  1. 2007/06/10(日) 13:19:40|
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Author:一途 ○いっと ×いちず
大学生、アラド戦記カインサーバーにて活動中。

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